Часто задаваемые вопросы
Короткие ответы на вопросы, которые чаще всего задают перед первой партией.
Нарды — это удача или мастерство?
И то, и другое. Кости определяют, какие ходы доступны, но какой ход выбрать и как использовать удваивающий кубик — это чистое мастерство. На дистанции сильный игрок побеждает намного чаще, чем предсказывал бы один лишь случай.
В чём разница между нардами и тавлой?
По сути, никакой — тавла — это просто турецкое название той же семьи игр. В зависимости от точных правил, турецкая тавла может означать стандартные нарды или один из местных вариантов, например Мультезим или Гюльбару.
Что делать, если я не могу использовать весь бросок?
Нужно сыграть максимум возможного по правилам, даже если это означает ход только одной костью вместо двух. Если законного хода нет вовсе, ход сгорает и переходит к сопернику.
Что такое марс и куш (двойной марс)?
Если вы снимете все свои шашки раньше, чем соперник снимет хотя бы одну, вы выигрываете марс — это вдвое больше текущей ставки по кубику. Если у соперника при этом ещё осталась шашка на баре или в вашем доме, это куш — втрое больше ставки.
Обязательно ли использовать удваивающий кубик?
Нет, это совершенно необязательно, и во многих неформальных партиях его не используют. Кубик применяется в игре на деньги и в матчах, чтобы повысить ставку и добавить элемент переговоров в стратегию.
Сколько длится партия?
Одна партия обычно занимает 10–20 минут. Турнирные матчи играются до заданного числа очков и могут длиться значительно дольше, особенно если в игре участвует удваивающий кубик.
Существуют ли соревнования по нардам?
Да. У нард есть активный международный турнирный календарь, национальные федерации и чемпионат мира, ежегодно проходящий в Монте-Карло, а также живое сообщество онлайн-рейтингов.
Почему моя партия в плакото закончилась вничью?
В играх с запиранием — плакото, мультезим и махбуса — одиночную шашку соперника не сбивают на бар, а запирают под своей. Запертая шашка не может ходить, пока не уйдёт шашка сверху, поэтому обе стороны могут запереть друг друга так, что законных ходов не останется ни у кого. В этом случае партия засчитывается как ничья. Правило материнской шашки решает дело раньше: если последняя шашка, всё ещё стоящая на собственном начальном пункте игрока, оказывается там запертой, этот игрок сразу теряет два очка. Правило не действует, пока начальный пункт соперника ещё занят, а если заперты обе материнские шашки — ничья.
Почему в длинных нардах и плакото нет куба удвоения?
Куб придумали в Нью-Йорке в 1920-е годы, и он распространился вместе с международной турнирной игрой. Более старым региональным вариантам к тому времени было уже несколько столетий, и традиционно в них играют без куба, считая выигранные партии. Мы следуем традиции каждой игры, а не навешиваем куб на всё подряд: он доступен в коротких нардах, Nackgammon, Hypergammon и Acey-Deucey и отключён в длинных нардах, плакото, мультезиме и махбусе.