规则与变体

规则与变体

无论身处世界何地,坐在任何一张棋盘前,你都需要这些知识才能自信地对局。

01

游戏目标

将你全部15枚棋子沿棋盘移动至你的内区,然后在对手之前将它们全部移出棋盘。率先移出所有棋子的玩家获胜。

02

摆放棋盘

棋盘共有24个三角形的点,分为四个区域,每区六个点。每位玩家将15枚棋子按标准起始位置摆放,并朝着自己的内区、与对手相反的方向前进。

03

掷骰与移动

玩家掷两颗骰子,按点数移动棋子——可以用一枚棋子分别走完两个点数,也可以用两枚棋子各走一个点数。若掷出对子(双数),玩家可移动该点数四次,而非两次。

04

打吃与酒吧位

只有对方一枚棋子占据的点(称为「光子」)可以被打吃并送往酒吧位。酒吧位上的棋子必须先经由对手的内区重新进入棋盘,才能进行其他任何移动。

05

收子

当一名玩家的全部15枚棋子都进入其内区后,即可开始收子——严格按照骰子点数将棋子移出棋盘。率先收完所有棋子的玩家赢得本局。

06

加倍骰

在掷骰之前,玩家可以提出加倍赌注。对手必须接受(从而提高本局的价值)或以当前价值认输。这种风险与博弈的元素是西洋双陆棋独有的,也是高级策略的核心。

地区变体

西洋双陆棋在各地演化出了各具特色、规则不同的地区性游戏。

国际标准双陆棋

全球锦标赛通行的现代标准玩法,使用加倍骰和上文所述的摆法。本指南所讲解的正是这一版本。

土耳其 Tavla

在土耳其,「tavla」指使用同一棋盘的一系列游戏:Adi Tavla(与标准双陆棋接近,不使用加倍骰)、Moultezim(「被困者」,某枚棋子在获得解放前无法离开酒吧点)以及为6点和1点引入特殊规则的 Gülbara。

希腊 Tavli

Tavli 是依次进行三局的一场比赛:Portes(「门」,与标准双陆棋接近)、Plakoto(棋子可被压制固定,而非打吃)以及 Fevga(完全没有打吃、双方朝同一方向前进的竞速游戏)。

长双陆棋(Narde)

流行于俄罗斯、伊朗与高加索地区,全部15枚棋子从同一个点出发,全程没有打吃——纯粹的竞速策略,常以 nardy、narde 等名称为人所知。

Acey-Deucey

深受美国海军喜爱的变体,棋子起始时都在棋盘之外,随对局进行逐步入局。掷出1-2会获得特殊的额外移动,增添了独特的战术层次。

Hypergammon

一种节奏快、结果波动大的变体,每位玩家仅用三枚棋子,因对局短促、也常用于研究纯概率而广受欢迎。

Nackgammon

由 Nack Ballard 设计的现代变体,采用不同的起始摆位,旨在减少开局阶段的重复性,并鼓励更深入的接触战术。

马布萨(Mahbusa)

马布萨(意为「被囚禁」)流行于埃及各地,与土耳其的 Moultezim 密切相关:对方的一枚棋子可以在某个点上被困住、原地压制而非被打吃,只有当困住它的棋子离开后才能重获自由。