Glossaire
Les termes que vous entendrez à n'importe quelle table, expliqués simplement.
- Flèche
- Un des 24 triangles du plateau ; désigne aussi, plus librement, une valeur de dé, comme dans « la flèche 6 ».
- Pion isolé (blot)
- Un pion seul et non protégé sur une flèche, vulnérable à une prise.
- Talon
- La barre séparant les deux moitiés du plateau ; les pions pris y attendent avant de rentrer en jeu.
- Sortie des pions
- Le retrait des pions du plateau une fois que les 15 sont dans votre jan intérieur : la dernière étape de la course.
- Cube de doublement
- Un dé à six faces marqué 2, 4, 8, 16, 32, 64, utilisé pour augmenter l'enjeu de la partie plutôt que pour déplacer les pions.
- Gammon
- Une victoire valant le double de l'enjeu, obtenue lorsque le perdant n'a sorti aucun pion.
- Backgammon (victoire)
- Une victoire valant le triple de l'enjeu, obtenue lorsque le perdant a encore un pion dans votre jan intérieur ou au talon.
- Jan intérieur
- Les six flèches où un joueur rassemble ses pions avant de les sortir.
- Jan extérieur
- Les douze flèches situées hors des jans intérieurs des deux joueurs, où se joue la majeure partie du jeu de contact.
- Compte de points (pip count)
- Le nombre total de cases que les pions d'un joueur doivent parcourir pour sortir entièrement ; utile pour savoir qui mène la course.
- Prime (mur)
- Six flèches consécutives tenues par un même joueur, formant un mur que les pions adverses ne peuvent franchir.
- Point d'ancrage
- Une flèche tenue au fond du jan intérieur adverse, offrant à un pion bloqué un endroit sûr où patienter.