Glossaire

Les termes que vous entendrez à n'importe quelle table, expliqués simplement.

Flèche
Un des 24 triangles du plateau ; désigne aussi, plus librement, une valeur de dé, comme dans « la flèche 6 ».
Pion isolé (blot)
Un pion seul et non protégé sur une flèche, vulnérable à une prise.
Talon
La barre séparant les deux moitiés du plateau ; les pions pris y attendent avant de rentrer en jeu.
Sortie des pions
Le retrait des pions du plateau une fois que les 15 sont dans votre jan intérieur : la dernière étape de la course.
Cube de doublement
Un dé à six faces marqué 2, 4, 8, 16, 32, 64, utilisé pour augmenter l'enjeu de la partie plutôt que pour déplacer les pions.
Gammon
Une victoire valant le double de l'enjeu, obtenue lorsque le perdant n'a sorti aucun pion.
Backgammon (victoire)
Une victoire valant le triple de l'enjeu, obtenue lorsque le perdant a encore un pion dans votre jan intérieur ou au talon.
Jan intérieur
Les six flèches où un joueur rassemble ses pions avant de les sortir.
Jan extérieur
Les douze flèches situées hors des jans intérieurs des deux joueurs, où se joue la majeure partie du jeu de contact.
Compte de points (pip count)
Le nombre total de cases que les pions d'un joueur doivent parcourir pour sortir entièrement ; utile pour savoir qui mène la course.
Prime (mur)
Six flèches consécutives tenues par un même joueur, formant un mur que les pions adverses ne peuvent franchir.
Point d'ancrage
Une flèche tenue au fond du jan intérieur adverse, offrant à un pion bloqué un endroit sûr où patienter.