Règles et Variantes
Tout ce qu'il faut pour s'asseoir devant n'importe quel plateau, où que ce soit dans le monde, et jouer en toute confiance.
Objectif
Déplacez vos 15 pions autour du plateau jusqu'à votre jan intérieur, puis sortez-les avant votre adversaire. Le premier joueur à sortir tous ses pions gagne.
Installer le plateau
Le plateau compte 24 flèches triangulaires, réparties en quatre quadrants de six. Chaque joueur place ses 15 pions dans la position de départ standard et avance vers son propre jan intérieur, en sens inverse de son adversaire.
Lancer et déplacer
Les joueurs lancent deux dés et déplacent leurs pions du nombre de flèches indiqué, soit avec un seul pion pour les deux nombres, soit avec deux pions distincts. En cas de double, le joueur joue quatre fois ce nombre au lieu de deux.
Prise et le talon
Une flèche occupée par un seul pion adverse (un pion isolé) peut être prise et envoyée au talon. Un pion au talon doit rentrer en jeu par le jan intérieur de l'adversaire avant tout autre mouvement.
Sortie des pions
Une fois que les 15 pions d'un joueur sont dans son jan intérieur, il peut commencer à les sortir du plateau, exactement selon les chiffres indiqués par les dés. Le premier joueur à sortir tous ses pions remporte la partie.
Le cube de doublement
Avant de lancer les dés, un joueur peut proposer de doubler l'enjeu. L'adversaire doit accepter, ce qui augmente la valeur de la partie, ou abandonner à la valeur actuelle. Cet élément de risque et de négociation est propre au backgammon et central dans la stratégie avancée.
Variantes régionales
Le backgammon a donné naissance à des jeux régionaux distincts, chacun avec ses propres règles et son propre caractère.
Backgammon international
La norme moderne des tournois, jouée dans le monde entier, avec le cube de doublement et la disposition décrite ci-dessus. C'est la version enseignée dans ce guide.
Tavla turque
En Turquie, « tavla » désigne une famille de jeux partageant le même plateau : l'Adi Tavla (proche du backgammon standard, sans cube de doublement), le Moultezim (« le piégé », où un pion ne peut quitter la flèche du talon tant qu'il n'est pas libéré) et le Gülbara, qui introduit des règles spéciales pour les flèches 6 et 1.
Tavli grec
Le tavli est une rencontre en trois jeux disputés en séquence : Portes (« portes », proche du backgammon standard), Plakoto (les pions peuvent être bloqués sur place plutôt que pris) et Fevga (un jeu de course sans aucune prise, où les deux joueurs avancent dans le même sens).
Narde (long backgammon)
Joué en Russie, en Iran et dans le Caucase, les 15 pions démarrent sur une seule flèche et il n'y a aucune prise : une pure stratégie de course, connue sous des noms comme nardy ou narde.
Acey-Deucey
Populaire au sein de la marine américaine, les pions démarrent hors du plateau et entrent en jeu au fil de la partie. Obtenir un 1-2 accorde un coup bonus spécial, ajoutant une dimension tactique unique.
Hypergammon
Une variante rapide et à forte variance, avec seulement trois pions par joueur, appréciée pour ses parties courtes et l'étude de la probabilité pure.
Nackgammon
Une variante moderne conçue par Nack Ballard avec une position de départ différente, destinée à réduire la répétition en début de partie et à récompenser un jeu de contact plus profond.
Mahbusa
Joué dans toute l'Égypte, le Mahbusa (« emprisonné ») est étroitement lié au Moultezim turc : un pion peut être piégé sur une flèche adverse et immobilisé au lieu d'être pris, et n'est libéré que lorsque le pion qui le piège s'en va.