Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as perguntas mais comuns antes da primeira partida.

Gamão é sorte ou habilidade?

As duas coisas. Os dados definem quais movimentos estão disponíveis, mas qual movimento você escolhe, e como usa o dado dobrador, é pura habilidade. Ao longo de muitas partidas, o jogador mais forte vence com muito mais frequência do que o acaso sozinho preveria.

Qual é a diferença entre gamão e tavla?

Na prática, nenhuma: tavla é simplesmente o nome turco para essa mesma família de jogos. Dependendo das regras exatas, o tavla turco pode significar o gamão padrão ou uma de suas variantes locais, como Moultezim ou Gülbara.

O que acontece se eu não puder usar toda a minha jogada de dados?

Você deve jogar o máximo possível da jogada, dentro das regras, mesmo que isso signifique usar apenas um dado em vez de dois. Se não existir nenhum movimento legal, seu turno é perdido e passa para o adversário.

O que é uma vitória gamão ou uma vitória gamão duplo?

Se você retirar todas as suas peças antes que o adversário retire qualquer uma, você vence de gamão, que vale o dobro do valor atual do dado. Se o adversário ainda tiver uma peça na barra ou no seu quadrante final, é um gamão duplo (backgammon), que vale o triplo.

Preciso usar o dado dobrador?

Não, é totalmente opcional, e muitas partidas informais dispensam seu uso. Ele é usado em partidas por dinheiro e em disputas de torneio para elevar a aposta e acrescentar uma camada de negociação à estratégia.

Quanto tempo dura uma partida?

Uma única partida geralmente dura de 10 a 20 minutos. Disputas de torneio são jogadas até um número fixo de pontos e podem durar bem mais, especialmente com o dado dobrador em uso.

Existe gamão competitivo?

Sim. O gamão tem um circuito internacional de torneios ativo, federações nacionais e um Campeonato Mundial realizado anualmente em Monte Carlo, além de uma animada cena de classificações on-line.

Porque é que o meu jogo de Plakoto terminou empatado?

Nos jogos de prender — Plakoto, Moultezim e Mahbusa — prende-se a pedra solitária do adversário por baixo da nossa em vez de a mandar para a barra. Uma pedra presa não se mexe enquanto a de cima não sair, por isso é possível que ambos os lados se prendam mutuamente até ninguém ter jogada legal. Nesse caso o jogo é pontuado como empate. A regra da pedra-mãe resolve mais cedo: se a última pedra que resta no ponto de partida de um jogador ficar presa aí, esse jogador perde dois pontos de imediato. A regra não se aplica enquanto o ponto de partida do adversário estiver ocupado, e se ambas ficarem presas o jogo é empate.

Porque é que não há cubo de dobrar no Narde ou no Plakoto?

O cubo foi inventado em Nova Iorque nos anos 1920 e espalhou-se com o jogo de torneio internacional. As variantes regionais mais antigas já tinham séculos nessa altura e jogam-se tradicionalmente sem ele, contando jogos ganhos. Seguimos cada tradição em vez de acrescentar o cubo a tudo: está disponível no Backgammon, Nackgammon, Hypergammon e Acey-Deucey, e desligado no Narde, Plakoto, Moultezim e Mahbusa.