Regras e Variantes

Regras e Variantes

Tudo o que você precisa para sentar em qualquer tabuleiro, em qualquer lugar do mundo, e jogar com confiança.

01

Objetivo

Mova suas 15 peças pelo tabuleiro até o seu quadrante final e retire-as antes do seu adversário. O primeiro jogador a retirar todas as peças vence.

02

Montando o tabuleiro

O tabuleiro tem 24 casas triangulares, agrupadas em quatro quadrantes de seis. Cada jogador posiciona suas 15 peças na posição inicial padrão e avança rumo ao seu próprio quadrante final, em direção oposta à do adversário.

03

Lançando os dados e movendo

Os jogadores lançam dois dados e movem peças esse número de casas, com uma única peça cobrindo os dois números ou com duas peças cobrindo um número cada. Ao tirar dados dobrados, o jogador move quatro vezes em vez de duas.

04

Capturando e a barra

Uma casa ocupada por uma única peça adversária (uma peça exposta) pode ser capturada e enviada à barra. Uma peça na barra deve reentrar pelo quadrante final do adversário antes de qualquer outro movimento.

05

Retirando as peças

Quando as 15 peças de um jogador estiverem dentro do seu quadrante final, ele pode começar a retirá-las, tirando peças do tabuleiro exatamente conforme os dados indicam. O primeiro jogador a retirar todas as peças vence a partida.

06

O dado dobrador

Antes de lançar os dados, um jogador pode propor dobrar a aposta. O adversário deve aceitar, elevando o valor da partida, ou desistir pelo valor atual. Esse elemento de risco e negociação é exclusivo do gamão e central na estratégia avançada.

Variantes regionais

O gamão evoluiu para jogos regionais distintos, cada um com suas próprias regras e caráter.

Gamão Internacional

O padrão moderno de torneios, jogado no mundo todo, com dado dobrador e a disposição descrita acima. Esta é a versão ensinada neste guia.

Tavla Turco

Na Turquia, 'tavla' designa uma família de jogos que compartilham o mesmo tabuleiro: Adi Tavla (próximo do gamão padrão, sem dado dobrador), Moultezim ('o preso', em que uma peça não pode deixar a casa da barra até ser libertada) e Gülbara, que introduz regras especiais para as casas 6 e 1.

Tavli Grego

O tavli é uma disputa de três jogos jogados em sequência: Portes ('portas', próximo do gamão padrão), Plakoto (peças podem ser imobilizadas em vez de capturadas) e Fevga (um jogo de corrida sem qualquer captura, no qual ambos os jogadores avançam na mesma direção).

Narde (Gamão Longo)

Jogado na Rússia, no Irã e no Cáucaso, as 15 peças começam numa única casa e não há capturas — pura estratégia de corrida, conhecida por nomes como nardy e narde.

Acey-Deucey

Popular na Marinha dos Estados Unidos, as peças começam fora do tabuleiro e entram conforme a partida avança. Tirar 1-2 concede um movimento bônus especial, adicionando uma camada tática única.

Hypergammon

Uma variante rápida e de alta variância, com apenas três peças por jogador, popular por suas partidas curtas e pelo estudo da probabilidade pura.

Nackgammon

Uma variante moderna criada por Nack Ballard, com posição inicial diferente, projetada para reduzir a repetição no início do jogo e recompensar um jogo de contato mais profundo.

Mahbusa

Jogado em todo o Egito, o Mahbusa ('aprisionado') está intimamente relacionado ao Moultezim turco: uma peça pode ficar presa em uma casa do adversário e mantida no lugar em vez de ser capturada, sendo libertada somente quando a peça que a prende se afasta.