Glossário

Os termos que você vai ouvir em qualquer tabuleiro, em linguagem simples.

Casa
Uma das 24 casas triangulares do tabuleiro; também usada de forma mais livre para indicar um valor de dado, como em 'a casa 6'.
Peça exposta
Uma única peça desprotegida em uma casa, vulnerável a ser capturada.
Barra
A divisória que separa as duas metades do tabuleiro; peças capturadas esperam ali antes de reentrar no jogo.
Retirada de peças
Retirar peças do tabuleiro depois que as 15 estiverem dentro do seu quadrante final: a etapa final da corrida.
Dado dobrador
Um dado de seis faces marcado com 2, 4, 8, 16, 32, 64, usado para elevar a aposta da partida, e não para mover peças.
Gamão (vitória)
Uma vitória que vale o dobro da aposta, obtida quando o perdedor não retirou nenhuma peça.
Gamão duplo (backgammon)
Uma vitória que vale o triplo da aposta, obtida quando o perdedor ainda tem uma peça no seu quadrante final ou na barra.
Quadrante final
As seis casas onde um jogador reúne suas peças antes de retirá-las.
Quadrante externo
As doze casas fora dos quadrantes finais de ambos os jogadores, onde ocorre a maior parte do jogo de contato.
Contagem de pips
O número total de casas que as peças de um jogador precisam percorrer para serem totalmente retiradas; útil para avaliar quem está à frente na corrida.
Prime (muralha)
Seis casas consecutivas controladas por um jogador, formando uma muralha que as peças do adversário não conseguem atravessar.
Âncora
Uma casa ocupada nas profundezas do quadrante final do adversário, dando a uma peça presa um local seguro para esperar.