Glossário
Os termos que você vai ouvir em qualquer tabuleiro, em linguagem simples.
- Casa
- Uma das 24 casas triangulares do tabuleiro; também usada de forma mais livre para indicar um valor de dado, como em 'a casa 6'.
- Peça exposta
- Uma única peça desprotegida em uma casa, vulnerável a ser capturada.
- Barra
- A divisória que separa as duas metades do tabuleiro; peças capturadas esperam ali antes de reentrar no jogo.
- Retirada de peças
- Retirar peças do tabuleiro depois que as 15 estiverem dentro do seu quadrante final: a etapa final da corrida.
- Dado dobrador
- Um dado de seis faces marcado com 2, 4, 8, 16, 32, 64, usado para elevar a aposta da partida, e não para mover peças.
- Gamão (vitória)
- Uma vitória que vale o dobro da aposta, obtida quando o perdedor não retirou nenhuma peça.
- Gamão duplo (backgammon)
- Uma vitória que vale o triplo da aposta, obtida quando o perdedor ainda tem uma peça no seu quadrante final ou na barra.
- Quadrante final
- As seis casas onde um jogador reúne suas peças antes de retirá-las.
- Quadrante externo
- As doze casas fora dos quadrantes finais de ambos os jogadores, onde ocorre a maior parte do jogo de contato.
- Contagem de pips
- O número total de casas que as peças de um jogador precisam percorrer para serem totalmente retiradas; útil para avaliar quem está à frente na corrida.
- Prime (muralha)
- Seis casas consecutivas controladas por um jogador, formando uma muralha que as peças do adversário não conseguem atravessar.
- Âncora
- Uma casa ocupada nas profundezas do quadrante final do adversário, dando a uma peça presa um local seguro para esperar.