Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más habituales antes de la primera partida.
¿El backgammon es suerte o habilidad?
Ambas cosas. Los dados determinan qué movimientos están disponibles, pero cuál eliges —y cómo usas el dado doblador— es pura habilidad. En muchas partidas, el jugador más fuerte gana con mucha más frecuencia de lo que predeciría el azar.
¿Cuál es la diferencia entre backgammon y tavla?
En realidad, ninguna: tavla es simplemente el nombre turco de esta misma familia de juegos. Según las reglas exactas, el tavla turco puede referirse al backgammon estándar o a alguna de sus variantes locales, como Moultezim o Gülbara.
¿Qué pasa si no puedo usar toda mi tirada?
Debes jugar la mayor parte posible de la tirada según las reglas, aunque eso signifique mover solo un dado en lugar de dos. Si no existe ningún movimiento legal, pierdes el turno y pasa a tu oponente.
¿Qué es un gammon o un backgammon?
Si retiras todas tus fichas antes de que tu oponente retire alguna, ganas un gammon, que vale el doble del valor actual del dado. Si tu oponente aún tiene una ficha en la barra o en tu cuadrante final, es un backgammon, que vale el triple.
¿Tengo que usar el dado doblador?
No, es totalmente opcional y muchas partidas informales prescinden de él. Se usa en partidas por dinero y en encuentros de torneo para elevar la apuesta y añadir una capa de negociación a la estrategia.
¿Cuánto dura una partida?
Una sola partida suele durar entre 10 y 20 minutos. Los encuentros de torneo se juegan a un número determinado de puntos y pueden durar bastante más, especialmente con el dado doblador en juego.
¿Existe el backgammon de competición?
Sí. El backgammon tiene un circuito internacional de torneos activo, federaciones nacionales y un Campeonato del Mundo que se celebra cada año en Montecarlo, junto con una animada escena de clasificaciones en línea.
¿Por qué mi partida de Plakoto terminó en tablas?
En los juegos de bloqueo —Plakoto, Moultezim y Mahbusa— atrapas la ficha solitaria del rival debajo de la tuya en lugar de mandarla a la barra. Una ficha atrapada no puede moverse hasta que se retire la de encima, así que es posible que ambos bandos se bloqueen mutuamente hasta llegar a posiciones donde nadie tiene un movimiento legal. En ese caso la partida se anota como tablas. La regla de la ficha madre resuelve la situación antes: si la última ficha que queda en el punto de partida de un jugador queda atrapada ahí, ese jugador pierde dos puntos de inmediato. La regla no se aplica mientras el punto de partida del rival siga ocupado, y si ambas quedan atrapadas la partida es tablas.
¿Por qué no hay cubo de doblar en Narde o Plakoto?
El cubo se inventó en Nueva York en los años veinte y se extendió con el juego de torneo internacional. Las variantes regionales más antiguas ya tenían siglos por entonces y se juegan tradicionalmente sin él, contando partidas ganadas. Seguimos cada tradición en lugar de añadir el cubo a todo: está disponible en Backgammon, Nackgammon, Hypergammon y Acey-Deucey, y desactivado en Narde, Plakoto, Moultezim y Mahbusa.