Glosario
Los términos que escucharás en cualquier tablero, explicados con sencillez.
- Punto
- Uno de los 24 triángulos del tablero; también se usa de forma coloquial para referirse a un valor de dado, como en 'el punto 6'.
- Ficha suelta (blot)
- Una única ficha desprotegida en un punto, vulnerable a ser capturada.
- Barra
- La cresta que divide las dos mitades del tablero; las fichas capturadas esperan aquí antes de reingresar al juego.
- Retirar fichas
- Quitar fichas del tablero una vez que las 15 están dentro de tu cuadrante final: la etapa final de la carrera.
- Dado doblador
- Un dado de seis caras marcado con 2, 4, 8, 16, 32, 64, usado para elevar la apuesta de la partida, no para mover fichas.
- Gammon
- Una victoria que vale el doble de la apuesta, lograda cuando el perdedor no ha retirado ni una sola ficha.
- Backgammon (victoria)
- Una victoria que vale el triple de la apuesta, lograda cuando el perdedor todavía tiene una ficha en tu cuadrante final o en la barra.
- Cuadrante final
- Los seis puntos donde un jugador reúne sus fichas antes de retirarlas.
- Cuadrante exterior
- Los doce puntos fuera de los cuadrantes finales de ambos jugadores, donde ocurre la mayor parte del juego de contacto.
- Recuento de pips
- El número total de casillas que las fichas de un jugador deben recorrer para retirarse por completo; útil para saber quién va ganando la carrera.
- Prime (muro)
- Seis puntos consecutivos controlados por un jugador, formando un muro que las fichas del oponente no pueden cruzar.
- Ancla
- Un punto ocupado en las profundidades del cuadrante final del oponente, que da a una ficha atrapada un lugar seguro donde esperar.