Glosario

Los términos que escucharás en cualquier tablero, explicados con sencillez.

Punto
Uno de los 24 triángulos del tablero; también se usa de forma coloquial para referirse a un valor de dado, como en 'el punto 6'.
Ficha suelta (blot)
Una única ficha desprotegida en un punto, vulnerable a ser capturada.
Barra
La cresta que divide las dos mitades del tablero; las fichas capturadas esperan aquí antes de reingresar al juego.
Retirar fichas
Quitar fichas del tablero una vez que las 15 están dentro de tu cuadrante final: la etapa final de la carrera.
Dado doblador
Un dado de seis caras marcado con 2, 4, 8, 16, 32, 64, usado para elevar la apuesta de la partida, no para mover fichas.
Gammon
Una victoria que vale el doble de la apuesta, lograda cuando el perdedor no ha retirado ni una sola ficha.
Backgammon (victoria)
Una victoria que vale el triple de la apuesta, lograda cuando el perdedor todavía tiene una ficha en tu cuadrante final o en la barra.
Cuadrante final
Los seis puntos donde un jugador reúne sus fichas antes de retirarlas.
Cuadrante exterior
Los doce puntos fuera de los cuadrantes finales de ambos jugadores, donde ocurre la mayor parte del juego de contacto.
Recuento de pips
El número total de casillas que las fichas de un jugador deben recorrer para retirarse por completo; útil para saber quién va ganando la carrera.
Prime (muro)
Seis puntos consecutivos controlados por un jugador, formando un muro que las fichas del oponente no pueden cruzar.
Ancla
Un punto ocupado en las profundidades del cuadrante final del oponente, que da a una ficha atrapada un lugar seguro donde esperar.