Reglas y Variantes

Reglas y Variantes

Todo lo que necesitas para sentarte ante cualquier tablero, en cualquier parte del mundo, y jugar con confianza.

01

Objetivo

Mueve tus 15 fichas alrededor del tablero hasta tu cuadrante final y retíralas antes que tu oponente. El primer jugador en retirar todas sus fichas gana.

02

Colocar el tablero

El tablero tiene 24 puntos triangulares, agrupados en cuatro cuadrantes de seis. Cada jugador coloca sus 15 fichas en la posición inicial estándar y avanza hacia su propio cuadrante final, en dirección opuesta a su oponente.

03

Tirar y mover

Los jugadores tiran dos dados y mueven fichas ese número de puntos, ya sea con una ficha que avanza ambos números o con dos fichas que avanzan un número cada una. Si sale un doble, el jugador mueve cuatro veces en lugar de dos.

04

Comer fichas y la barra

Un punto ocupado por una sola ficha del oponente (una ficha suelta) puede ser capturado y enviado a la barra. Una ficha en la barra debe reingresar por el cuadrante final del oponente antes de realizar cualquier otro movimiento.

05

Retirar fichas

Cuando las 15 fichas de un jugador están dentro de su cuadrante final, puede comenzar a retirarlas, quitándolas del tablero exactamente según indiquen los dados. El primer jugador en retirar todas sus fichas gana la partida.

06

El dado doblador

Antes de tirar, un jugador puede ofrecer doblar la apuesta. El oponente debe aceptar, elevando el valor de la partida, o rendirse al valor actual. Este elemento de riesgo y negociación es exclusivo del backgammon y central en la estrategia avanzada.

Variantes regionales

El backgammon ha evolucionado en distintos juegos regionales, cada uno con sus propias reglas y carácter.

Backgammon Internacional

El estándar moderno de torneos jugado en todo el mundo, con dado doblador y la disposición descrita arriba. Esta es la versión que enseña esta guía.

Tavla Turca

En Turquía, 'tavla' designa una familia de juegos que comparten el mismo tablero: Adi Tavla (muy similar al backgammon estándar, sin dado doblador), Moultezim ('el atrapado', donde una ficha no puede salir del punto de la barra hasta ser liberada) y Gülbara, que introduce reglas especiales para los puntos 6 y 1.

Tavli Griego

El tavli es un encuentro de tres juegos disputados en secuencia: Portes ('puertas', similar al backgammon estándar), Plakoto (las fichas pueden quedar inmovilizadas en lugar de ser capturadas) y Fevga (un juego de carrera sin capturas, donde ambos jugadores avanzan en la misma dirección).

Narde (Backgammon Largo)

Jugado en Rusia, Irán y el Cáucaso, las 15 fichas comienzan en un solo punto y no existen capturas: pura estrategia de carrera, conocida bajo nombres como nardy o narde.

Acey-Deucey

Popular entre la Marina de los Estados Unidos, las fichas comienzan fuera del tablero y entran a medida que avanza la partida. Sacar un 1-2 otorga un movimiento extra especial, añadiendo una capa táctica única.

Hypergammon

Una variante rápida y de alta varianza con solo tres fichas por jugador, popular por sus partidas breves y por su uso en el estudio de la probabilidad pura.

Nackgammon

Una variante moderna ideada por Nack Ballard con una posición inicial distinta, diseñada para reducir la repetición del juego temprano y premiar un juego de contacto más profundo.

Mahbusa

Jugada en todo Egipto, Mahbusa ('encarcelada') está estrechamente relacionada con el Moultezim turco: una ficha puede quedar atrapada en un punto del oponente y mantenida en su lugar en vez de ser capturada, liberándose solo cuando la ficha que la atrapa se aleja.