अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
पहला खेल खेलने से पहले सबसे ज़्यादा पूछे जाने वाले सवालों के त्वरित जवाब।
क्या बैकगैमन किस्मत का खेल है या कौशल का?
दोनों। पासे तय करते हैं कि कौन-सी चालें संभव हैं, लेकिन आप कौन-सी चाल चुनते हैं — और डबलिंग क्यूब का उपयोग कैसे करते हैं — यह पूरी तरह कौशल पर निर्भर करता है। कई खेलों में, मज़बूत खिलाड़ी उतनी बार जीतता है जितनी बार अकेली किस्मत से संभव नहीं होता।
बैकगैमन और तवला में क्या अंतर है?
असल में कोई अंतर नहीं है — तवला बस इसी खेल-परिवार का तुर्की नाम है। सटीक नियमों के आधार पर, तुर्की तवला का मतलब मानक बैकगैमन या मुल्तेज़िम या गुलबारा जैसा कोई स्थानीय प्रकार हो सकता है।
अगर मैं अपना पूरा पासा इस्तेमाल न कर पाऊँ तो क्या होगा?
आपको नियमों के अनुसार जितना संभव हो उतना पासा खेलना ज़रूरी है, भले ही इसका मतलब दो के बजाय सिर्फ एक पासा खेलना हो। अगर कोई वैध चाल है ही नहीं, तो आपकी बारी छूट जाती है और प्रतिद्वंद्वी को मिल जाती है।
गैमन या डबल गैमन (बैकगैमन) जीत क्या है?
अगर आप प्रतिद्वंद्वी के एक भी मोहरा बाहर निकालने से पहले अपने सभी मोहरे बाहर निकाल लेते हैं, तो आप गैमन जीतते हैं — जो मौजूदा क्यूब मूल्य का दोगुना होता है। अगर प्रतिद्वंद्वी का कोई मोहरा अब भी बार पर या आपके होम बोर्ड में है, तो यह डबल गैमन (बैकगैमन) है — जो तीन गुना होता है।
क्या मुझे डबलिंग क्यूब का उपयोग करना ज़रूरी है?
नहीं, यह पूरी तरह वैकल्पिक है, और कई सामान्य खेलों में इसे छोड़ दिया जाता है। इसका उपयोग पैसे वाले खेलों और टूर्नामेंट मैचों में दाँव बढ़ाने और रणनीति में बातचीत की एक परत जोड़ने के लिए किया जाता है।
एक खेल कितनी देर तक चलता है?
एक खेल आमतौर पर 10-20 मिनट में पूरा हो जाता है। टूर्नामेंट मैच एक तय अंक तक खेले जाते हैं और, खासकर डबलिंग क्यूब के इस्तेमाल से, काफी लंबे चल सकते हैं।
क्या प्रतिस्पर्धी बैकगैमन भी होता है?
हाँ। बैकगैमन का एक सक्रिय अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट सर्किट, राष्ट्रीय संघ, और हर साल मोंटे कार्लो में होने वाली एक विश्व चैंपियनशिप है, साथ ही एक जीवंत ऑनलाइन रेटिंग समुदाय भी है।
मेरा प्लाकोतो खेल बराबरी पर क्यों खत्म हुआ?
बाँधने वाले खेलों में — प्लाकोतो, मुल्तेज़िम और महबूसा — आप प्रतिद्वंद्वी की अकेली गोटी को बार पर भेजने के बजाय अपनी गोटी के नीचे फँसा देते हैं। फँसी हुई गोटी तब तक नहीं चल सकती जब तक ऊपर वाली गोटी हट न जाए, इसलिए यह संभव है कि दोनों पक्ष एक-दूसरे को इस तरह बाँध दें कि किसी के पास वैध चाल ही न बचे। ऐसी स्थिति में खेल बराबरी पर गिना जाता है। मातृ गोटी का नियम मामला पहले ही निपटा देता है: यदि किसी खिलाड़ी के अपने शुरुआती बिंदु पर बची आखिरी गोटी वहीं बँध जाए, तो वह खिलाड़ी तुरंत दो अंक हार जाता है। जब तक प्रतिद्वंद्वी का अपना शुरुआती बिंदु भरा हुआ है, यह नियम लागू नहीं होता, और यदि दोनों मातृ गोटियाँ बँध जाएँ तो खेल बराबर रहता है।
नार्दे या प्लाकोतो में डबलिंग क्यूब क्यों नहीं है?
डबलिंग क्यूब 1920 के दशक में न्यूयॉर्क में बना और अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट खेल के साथ फैला। पुराने क्षेत्रीय रूप उस समय तक सदियों पुराने हो चुके थे और परंपरागत रूप से इसके बिना ही खेले जाते हैं — गिनती जीते हुए खेलों से होती है। हम हर परंपरा का पालन करते हैं, हर जगह क्यूब जोड़ने के बजाय: यह बैकगैमन, Nackgammon, Hypergammon और एसी-ड्यूसी में उपलब्ध है, और नार्दे, प्लाकोतो, मुल्तेज़िम तथा महबूसा में बंद है।