रणनीति और शुरुआती चालों की गाइड
नियम मिनटों में सीखे जाते हैं; असली बैकगैमन यहीं से शुरू होता है।
शुरुआती चालें
लंबे समय की सहमति और कंप्यूटर विश्लेषण, दोनों के अनुसार कुछ मुट्ठी भर शुरुआती पासे सबसे मज़बूत माने जाते हैं — जैसे 3-1 और 6-5, जो आपको शुरुआत में ही अहम पॉइंट बनाने देते हैं। हर जवाब याद रखने की ज़रूरत नहीं; यह समझना कि कोई चाल आपकी स्थिति को क्यों मज़बूत करती है, चाल से भी ज़्यादा मूल्यवान है।
दौड़ या रुकावट
हर स्थिति दो योजनाओं में से किसी एक की ओर झुकती है: रेसिंग (अपने मोहरों को जितनी जल्दी हो सके घर लाना — जब आप पिप काउंट में आगे हों तो बेहतर) या होल्डिंग (संपर्क बनाए रखना और प्रतिद्वंद्वी को हिट करने के मौके का इंतज़ार करना — जब आप पीछे हों तो बेहतर)। आप किस योजना में हैं, यह पहचानना आगे के लगभग हर फैसले को आकार देता है।
प्राइम बनाना
लगातार छह पॉइंट का प्राइम इसके पीछे किसी भी प्रतिद्वंद्वी मोहरे को पूरी तरह फँसा देता है। चार या पाँच पॉइंट का आंशिक प्राइम भी प्रतिद्वंद्वी के उपयोगी पासों को काफी कम कर देता है, और यह संपर्क वाले खेल में बनाई जा सकने वाली सबसे मज़बूत संरचनाओं में से एक है।
एंकर खेलना
प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में गहराई में मौजूद एंकर धैर्य और सुरक्षा का स्रोत है। एडवांस्ड एंकर (1- या 2-पॉइंट पर) ज़्यादा सुरक्षित लेकिन निष्क्रिय होते हैं; गोल्डन एंकर (4- या 5-पॉइंट पर) ज़्यादा जवाबी खेल देते हैं, पर जोखिम भी ज़्यादा होता है।
डबलिंग क्यूब का उपयोग
जब आप स्पष्ट रूप से आगे हों लेकिन खेल अब भी पलट सकता हो, तब डबल करें — बहुत जल्दी या बहुत देर से डबल करना, दोनों ही समय के साथ नुकसानदेह होते हैं। प्राप्तकर्ता के रूप में, सामान्य नियम यह है कि किसी भी डबल को स्वीकार करें जिसे आप लगभग 25% या उससे अधिक बार जीत सकें।
आम शुरुआती गलतियाँ
सबसे आम गलतियाँ हैं — बिना ज़रूरत के ब्लॉट छोड़ना, रुकना चाहिए तब दौड़ना (या इसका उल्टा), और डबलिंग में या तो बहुत ज़्यादा सतर्क रहना या ऐसे डबल ठुकराना जिन्हें स्वीकार करना स्पष्ट रूप से फ़ायदेमंद था। अपने खेलों की बाद में संक्षेप में समीक्षा करना भी इनमें से ज़्यादातर गलतियों को जल्दी सुधार देता है।