नियम और प्रकार

नियम और प्रकार

दुनिया में कहीं भी, किसी भी बोर्ड पर बैठकर आत्मविश्वास से खेलने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए।

01

लक्ष्य

अपने सभी 15 मोहरों को बोर्ड के चारों ओर अपने होम बोर्ड में लाएँ, फिर प्रतिद्वंद्वी से पहले उन्हें बाहर निकालें। जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने सभी मोहरे बाहर निकाल लेता है, वह जीतता है।

02

बोर्ड सेट करना

बोर्ड में 24 त्रिकोणाकार पॉइंट होते हैं, जो छह-छह के चार हिस्सों में बँटे होते हैं। हर खिलाड़ी अपने 15 मोहरे मानक शुरुआती स्थिति में रखता है और प्रतिद्वंद्वी से विपरीत दिशा में अपने होम बोर्ड की ओर बढ़ता है।

03

पासा फेंकना और चाल चलना

खिलाड़ी दो पासे फेंकते हैं और उतने ही पॉइंट मोहरे चलाते हैं — या तो एक मोहरे से दोनों संख्याएँ, या दो अलग-अलग मोहरों से एक-एक संख्या। डबल आने पर खिलाड़ी दो की बजाय चार बार वह संख्या चल सकता है।

04

हिट करना और बार

जिस पॉइंट पर प्रतिद्वंद्वी का केवल एक मोहरा हो (ब्लॉट), उसे हिट करके बार पर भेजा जा सकता है। बार पर मौजूद मोहरे को किसी भी अन्य चाल से पहले प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड से फिर से खेल में प्रवेश करना ज़रूरी है।

05

मोहरे बाहर निकालना (बियरिंग ऑफ)

जब किसी खिलाड़ी के सभी 15 मोहरे उसके होम बोर्ड के अंदर आ जाते हैं, तो वह मोहरों को बाहर निकालना शुरू कर सकता है — ठीक उतनी ही संख्या में जितनी पासे बताएँ। जो खिलाड़ी सबसे पहले सभी मोहरे बाहर निकाल लेता है, वह खेल जीत जाता है।

06

डबलिंग क्यूब

पासा फेंकने से पहले, कोई खिलाड़ी दाँव दोगुना करने का प्रस्ताव रख सकता है। प्रतिद्वंद्वी को या तो इसे स्वीकार करना होता है, जिससे खेल का मूल्य बढ़ जाता है, या मौजूदा मूल्य पर हार माननी होती है। जोखिम और बातचीत का यह पहलू बैकगैमन के लिए अनूठा है और उन्नत रणनीति का केंद्र है।

क्षेत्रीय प्रकार

बैकगैमन समय के साथ अलग-अलग क्षेत्रीय खेलों में विकसित हुआ है, जिनमें से हर एक के अपने नियम और अपना अलग मिज़ाज है।

अंतर्राष्ट्रीय बैकगैमन

दुनिया भर में खेला जाने वाला आधुनिक टूर्नामेंट मानक, जिसमें डबलिंग क्यूब और ऊपर बताया गया सेटअप इस्तेमाल होता है। इस गाइड में यही संस्करण सिखाया गया है।

तुर्की तवला

तुर्की में, 'तवला' एक ही बोर्ड पर खेले जाने वाले खेलों के पूरे परिवार को कहा जाता है: आदि तवला (मानक बैकगैमन के करीब, बिना डबलिंग क्यूब के), मुल्तेज़िम ('फँसा हुआ', जिसमें एक मोहरा मुक्त होने तक बार-पॉइंट नहीं छोड़ सकता), और गुलबारा, जो 6-पॉइंट और 1-पॉइंट के लिए विशेष नियम लाता है।

ग्रीक तवली

तवली क्रम से खेले जाने वाले तीन खेलों की एक श्रृंखला है: पोर्तेस ('दरवाज़े', मानक बैकगैमन के करीब), प्लाकोतो (मोहरों को हिट करने के बजाय उन्हीं की जगह रोका जा सकता है), और फेव्गा (बिना किसी हिट के दौड़ने वाला खेल, जिसमें दोनों खिलाड़ी एक ही दिशा में बढ़ते हैं)।

नर्दे (लॉन्ग बैकगैमन)

रूस, ईरान और काकेशस क्षेत्र में खेला जाने वाला यह खेल, जिसमें सभी 15 मोहरे एक ही पॉइंट से शुरू होते हैं और कोई हिटिंग नहीं होती — यह शुद्ध रेसिंग रणनीति है, जिसे नार्दी और नर्दे जैसे नामों से जाना जाता है।

एसी-ड्यूसी

अमेरिकी नौसेना में लोकप्रिय इस खेल में मोहरे बोर्ड के बाहर से शुरू होते हैं और खेल बढ़ने के साथ अंदर आते हैं। 1-2 आने पर एक विशेष बोनस चाल मिलती है, जो एक अनूठी सामरिक परत जोड़ती है।

हाइपरगैमन

हर खिलाड़ी के पास केवल तीन मोहरों वाला एक तेज़, उतार-चढ़ाव भरा प्रकार, जो छोटे खेलों और शुद्ध संभावना के अध्ययन के लिए लोकप्रिय है।

नैकगैमन

नैक बैलार्ड द्वारा तैयार किया गया एक आधुनिक प्रकार, जिसमें अलग शुरुआती स्थिति होती है, ताकि खेल की शुरुआत में दोहराव कम हो और गहरे संपर्क वाले खेल को बढ़ावा मिले।

महबूसा

मिस्र भर में खेला जाने वाला महबूसा ('कैद किया हुआ') तुर्की के मुल्तेज़िम से काफी मिलता-जुलता है: किसी मोहरे को हिट करने के बजाय प्रतिद्वंद्वी के पॉइंट पर फँसाकर वहीं रोका जा सकता है, और वह तभी आज़ाद होता है जब फँसाने वाला मोहरा वहाँ से हट जाए।