शब्दावली

वे शब्द जो आपको किसी भी बोर्ड पर सुनाई देंगे, सरल भाषा में।

पॉइंट
बोर्ड पर मौजूद 24 त्रिकोणों में से एक; इसे ढीले तौर पर पासे की संख्या के लिए भी इस्तेमाल किया जाता है, जैसे '6-पॉइंट'।
ब्लॉट
किसी पॉइंट पर अकेला, असुरक्षित मोहरा, जो हिट होने के लिए असुरक्षित होता है।
बार
बोर्ड के दोनों हिस्सों को बाँटने वाली पट्टी; हिट हुए मोहरे खेल में फिर से आने से पहले यहाँ इंतज़ार करते हैं।
बियरिंग ऑफ (मोहरे निकालना)
सभी 15 मोहरे होम बोर्ड में आने के बाद उन्हें बोर्ड से हटाना — दौड़ का आखिरी चरण।
डबलिंग क्यूब
2, 4, 8, 16, 32, 64 अंकित छह पहलुओं वाला पासा, जो मोहरे चलाने के लिए नहीं बल्कि खेल का दाँव बढ़ाने के लिए इस्तेमाल होता है।
गैमन
दाँव के दोगुने मूल्य की जीत, जो तब मिलती है जब हारने वाला एक भी मोहरा बाहर नहीं निकाल पाता।
डबल गैमन (बैकगैमन)
दाँव के तीन गुने मूल्य की जीत, जो तब मिलती है जब हारने वाले का कोई मोहरा अब भी आपके होम बोर्ड या बार पर हो।
होम बोर्ड
वे छह पॉइंट जहाँ खिलाड़ी मोहरे बाहर निकालने से पहले उन्हें इकट्ठा करता है।
आउटर बोर्ड
दोनों खिलाड़ियों के होम बोर्ड के बाहर के बारह पॉइंट, जहाँ ज़्यादातर संपर्क वाला खेल होता है।
पिप काउंट
किसी खिलाड़ी के मोहरों को पूरी तरह बाहर निकलने के लिए तय की जाने वाली कुल दूरी; यह जानने में मदद करता है कि दौड़ में कौन आगे है।
प्राइम (दीवार)
एक खिलाड़ी के अधिकार वाले लगातार छह पॉइंट, जो एक ऐसी दीवार बनाते हैं जिसे प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पार नहीं कर सकते।
एंकर
प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में गहराई में रखा गया एक पॉइंट, जो फँसे हुए मोहरे को इंतज़ार करने के लिए एक सुरक्षित जगह देता है।