Glossario

I termini che sentirai a qualsiasi tavolo, spiegati in modo semplice.

Punta
Uno dei 24 triangoli del tabellone; usato anche in modo più generico per indicare un valore del dado, come in 'la punta 6'.
Pedina scoperta (blot)
Un'unica pedina non protetta su una punta, vulnerabile a essere colpita.
Barra
La divisione che separa le due metà del tabellone; le pedine colpite attendono qui prima di rientrare in gioco.
Bear off (togliere le pedine)
Togliere le pedine dal tabellone una volta che tutte e 15 sono nel proprio tabellone di casa: la fase finale della corsa.
Cubo del raddoppio
Un dado a sei facce con i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64, usato per aumentare la posta della partita, non per muovere le pedine.
Gammon
Una vittoria che vale il doppio della posta, ottenuta quando il perdente non ha tolto nemmeno una pedina.
Backgammon (vittoria)
Una vittoria che vale il triplo della posta, ottenuta quando il perdente ha ancora una pedina nel tuo tabellone di casa o sulla barra.
Tabellone di casa
Le sei punte dove un giocatore raccoglie le pedine prima di toglierle.
Tabellone esterno
Le dodici punte al di fuori dei tabelloni di casa di entrambi i giocatori, dove avviene la maggior parte del gioco di contatto.
Conteggio pip
Il numero totale di caselle che le pedine di un giocatore devono percorrere per essere tolte completamente; utile per capire chi è avanti nella corsa.
Prime (muro)
Sei punte consecutive controllate da un giocatore, che formano un muro che le pedine avversarie non possono attraversare.
Ancora
Una punta occupata in profondità nel tabellone di casa avversario, che offre a una pedina intrappolata un posto sicuro dove attendere.