Glossario
I termini che sentirai a qualsiasi tavolo, spiegati in modo semplice.
- Punta
- Uno dei 24 triangoli del tabellone; usato anche in modo più generico per indicare un valore del dado, come in 'la punta 6'.
- Pedina scoperta (blot)
- Un'unica pedina non protetta su una punta, vulnerabile a essere colpita.
- Barra
- La divisione che separa le due metà del tabellone; le pedine colpite attendono qui prima di rientrare in gioco.
- Bear off (togliere le pedine)
- Togliere le pedine dal tabellone una volta che tutte e 15 sono nel proprio tabellone di casa: la fase finale della corsa.
- Cubo del raddoppio
- Un dado a sei facce con i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64, usato per aumentare la posta della partita, non per muovere le pedine.
- Gammon
- Una vittoria che vale il doppio della posta, ottenuta quando il perdente non ha tolto nemmeno una pedina.
- Backgammon (vittoria)
- Una vittoria che vale il triplo della posta, ottenuta quando il perdente ha ancora una pedina nel tuo tabellone di casa o sulla barra.
- Tabellone di casa
- Le sei punte dove un giocatore raccoglie le pedine prima di toglierle.
- Tabellone esterno
- Le dodici punte al di fuori dei tabelloni di casa di entrambi i giocatori, dove avviene la maggior parte del gioco di contatto.
- Conteggio pip
- Il numero totale di caselle che le pedine di un giocatore devono percorrere per essere tolte completamente; utile per capire chi è avanti nella corsa.
- Prime (muro)
- Sei punte consecutive controllate da un giocatore, che formano un muro che le pedine avversarie non possono attraversare.
- Ancora
- Una punta occupata in profondità nel tabellone di casa avversario, che offre a una pedina intrappolata un posto sicuro dove attendere.