Regole e Varianti

Regole e Varianti

Tutto ciò che serve per sedersi davanti a qualsiasi tabellone, in qualunque parte del mondo, e giocare con sicurezza.

01

Obiettivo

Sposta tutte le tue 15 pedine lungo il tabellone fino al tuo tabellone di casa, poi toglile dal gioco prima del tuo avversario. Vince il primo giocatore che toglie tutte le proprie pedine.

02

Preparare il tabellone

Il tabellone ha 24 punte triangolari, raggruppate in quattro quadranti da sei. Ogni giocatore posiziona le proprie 15 pedine nella posizione di partenza standard e avanza verso il proprio tabellone di casa, in direzione opposta all'avversario.

03

Tirare i dadi e muovere

I giocatori tirano due dadi e muovono le pedine di quel numero di punte, sia con una sola pedina che copre entrambi i numeri, sia con due pedine distinte, una per numero. Se esce un doppio, il giocatore muove quel numero quattro volte invece di due.

04

Colpire e la barra

Una punta occupata da una sola pedina avversaria (una pedina scoperta) può essere colpita e mandata sulla barra. Una pedina sulla barra deve rientrare in gioco attraverso il tabellone di casa dell'avversario prima di poter effettuare qualsiasi altra mossa.

05

Togliere le pedine (bear off)

Una volta che tutte le 15 pedine di un giocatore si trovano nel proprio tabellone di casa, può iniziare a toglierle dal gioco, esattamente secondo i numeri indicati dai dadi. Il primo giocatore a togliere tutte le pedine vince la partita.

06

Il cubo del raddoppio

Prima di tirare i dadi, un giocatore può proporre di raddoppiare la posta in gioco. L'avversario deve accettare, aumentando il valore della partita, oppure ritirarsi al valore attuale. Questo elemento di rischio e trattativa è unico del backgammon ed è centrale nella strategia avanzata.

Varianti regionali

Il backgammon si è evoluto in giochi regionali distinti, ciascuno con proprie regole e un proprio carattere.

Backgammon internazionale

Lo standard moderno dei tornei, giocato in tutto il mondo, con cubo del raddoppio e la disposizione descritta sopra. È la versione insegnata in questa guida.

Tavla turco

In Turchia, 'tavla' indica una famiglia di giochi che condividono lo stesso tabellone: l'Adi Tavla (vicino al backgammon standard, senza cubo del raddoppio), il Moultezim ('l'intrappolato', in cui una pedina non può lasciare la punta della barra finché non viene liberata) e il Gülbara, che introduce regole speciali per le punte 6 e 1.

Tavli greco

Il tavli è un incontro di tre giochi disputati in sequenza: Portes ('porte', vicino al backgammon standard), Plakoto (le pedine possono essere bloccate sul posto invece che colpite) e Fevga (un gioco di corsa senza alcuna cattura, in cui entrambi i giocatori avanzano nella stessa direzione).

Narde (backgammon lungo)

Giocato in Russia, Iran e Caucaso, tutte le 15 pedine partono da un'unica punta e non è previsto alcun colpo: pura strategia di corsa, nota con nomi come nardy e narde.

Acey-Deucey

Popolare tra la Marina degli Stati Uniti, le pedine partono fuori dal tabellone ed entrano in gioco man mano che la partita procede. Ottenere un 1-2 concede una mossa bonus speciale, aggiungendo un livello tattico unico.

Hypergammon

Una variante veloce e ad alta variabilità, con sole tre pedine per giocatore, apprezzata per le partite brevi e per lo studio della probabilità pura.

Nackgammon

Una variante moderna ideata da Nack Ballard con una posizione di partenza diversa, pensata per ridurre la ripetitività dell'inizio partita e premiare un gioco di contatto più profondo.

Mahbusa

Diffuso in tutto l'Egitto, il Mahbusa ('imprigionato') è strettamente legato al Moultezim turco: una pedina può restare intrappolata su una punta avversaria e tenuta ferma invece di essere colpita, liberandosi solo quando la pedina che la intrappola si allontana.