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国際標準バックギャモン
世界中のトーナメントで使われる現代の標準ルールで、ダブリングキューブと上記の配置を用います。本ガイドで解説しているのはこのバージョンです。
対局を始める →ナルデ(ロングバックギャモン)
ロシア、イラン、コーカサス地方で遊ばれ、15個の駒すべてが1つのポイントから始まり、ヒットは一切ありません。ナルディ、ナルデなどの名で知られる、純粋な競走戦略のゲームです。
対局を始める →ハイパーギャモン
各プレイヤーがわずか3個の駒だけを使う、テンポが速く展開の振れ幅が大きいバリエーションで、短時間で終わるゲームや純粋な確率の研究に人気です。
対局を始める →ギリシャのタヴリ
タヴリは3種類のゲームを連続して行う対戦形式です:ポルテス(「扉」、標準バックギャモンに近い)、プラコト(駒はヒットされる代わりにその場に固定される)、フェヴガ(ヒットが一切なく、両者が同じ方向に進む純粋な競走ゲーム)です。
対局を始める →一つの盤、千の名前
バックギャモンは、ポイントと呼ばれる24本の細い三角形が並ぶ盤上で行う、2人用の競走ゲームです。トルコではタヴラ、ギリシャではタヴリ、イランではナルド、レバント地方ではシェシュ・ベシュと呼ばれ、今なお遊ばれている最古のゲームの一つとして、サイコロの運と本物の戦略性を兼ね備えています。
盤上の五千年
バックギャモンに似た盤は、およそ5000年前のメソポタミアの王墓からも発見されています。ウルの王家のゲーム、ローマの「タブラ」、ペルシャの「ナルデ」がいずれも現在のゲームへとつながりました。英語名は「back」と「gammon(ゲーム)」に由来し、17世紀に初めて記録されたとされ、駒が盤の最初まで送り返されることがある様子を表しています。
盤の並べ方
各プレイヤーは15個の駒で始めます。標準的な配置では、各プレイヤーの24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個の駒を置きます。プレイヤーは互いに逆方向へ、24のポイントを進んで自分のホームボードへ駒を進め、その後ベアオフ(駒を上げる)します。
覚えるのは簡単、極めるのは難しい
ルールは数分で覚えられますが、ダブリングキューブ、接触戦、サイコロの確率が、バックギャモンに驚くべき奥深さを与えています。忍耐力、計算力、そしてリスクを取る勇気が報われる、運と実力のまれなバランスを持つゲームです。