ルールとバリエーション
世界のどこであっても、どんな盤の前に座っても、自信を持ってプレイするために必要なすべて。
目的
15個の駒すべてを盤上でホームボードへ進め、相手より先にベアオフしましょう。すべての駒を先にベアオフしたプレイヤーの勝利です。
盤のセットアップ
盤には24の三角形のポイントがあり、6つずつ4つの区画に分かれています。各プレイヤーは15個の駒を標準の開始位置に置き、相手とは逆方向に自分のホームボードへ向かって進みます。
サイコロを振って駒を動かす
プレイヤーはサイコロを2つ振り、出た目の数だけ駒を進めます。1つの駒で両方の目を使うことも、2つの駒でそれぞれ1つの目を使うこともできます。ゾロ目が出た場合は、2回ではなく4回その目を使えます。
ヒットとバー
相手の駒が1個だけ置かれているポイント(ブロット)はヒットされ、バーへ送られます。バーにある駒は、他のどの手を打つよりも先に、相手のホームボードから盤に戻さなければなりません。
ベアオフ
プレイヤーの15個の駒すべてがホームボードに入ったら、ベアオフを始められます。サイコロの目にちょうど従って駒を盤から取り除きます。先にすべての駒をベアオフしたプレイヤーがそのゲームに勝ちます。
ダブリングキューブ
サイコロを振る前に、プレイヤーは賭け金を倍にすることを提案できます。相手はそれを受け入れてゲームの価値を上げるか、現在の価値で降参するかを選ばなければなりません。このリスクと駆け引きの要素はバックギャモン特有のもので、上級戦略の中心をなします。
地域ごとのバリエーション
バックギャモンは各地で独自のルールと個性を持つゲームへと発展してきました。
トルコのタヴラ
トルコで「タヴラ」とは、同じ盤を使う一連のゲームの総称です:アディ・タヴラ(ダブリングキューブなしで標準バックギャモンに近い)、モルテジム(「捕らわれた者」の意で、駒が解放されるまでバーポイントを離れられない)、そして6ポイントと1ポイントに特別ルールを設けるギュルバラがあります。
プレイ →ギリシャのタヴリ
タヴリは3種類のゲームを連続して行う対戦形式です:ポルテス(「扉」、標準バックギャモンに近い)、プラコト(駒はヒットされる代わりにその場に固定される)、フェヴガ(ヒットが一切なく、両者が同じ方向に進む純粋な競走ゲーム)です。
プレイ →ナルデ(ロングバックギャモン)
ロシア、イラン、コーカサス地方で遊ばれ、15個の駒すべてが1つのポイントから始まり、ヒットは一切ありません。ナルディ、ナルデなどの名で知られる、純粋な競走戦略のゲームです。
プレイ →マフブーサ
エジプト各地で遊ばれるマフブーサ(「捕らわれた」の意)は、トルコのモルテジムと近縁の関係にあります。相手のポイントにある駒はヒットされる代わりにその場に閉じ込められ、閉じ込めている駒がそこを離れて初めて自由になります。
プレイ →バリエーションをひと目で比較
8つのバリエーションがどう異なるかを簡潔にまとめた比較です。ギリシャのタヴリのように、ルールの異なる複数のミニゲームをまとめた地域のゲームは、ここでは「ゲームによる」と表示しています。
| ゲーム | 駒の数 | ヒット | ダブリングキューブ | 進行方向 |
|---|---|---|---|---|
| 国際標準バックギャモン | 15 | あり | あり | 対向 |
| トルコのタヴラ | 15 | あり | ゲームによる | 対向 |
| ギリシャのタヴリ | 15 | ゲームによる | なし | ゲームによる |
| ナルデ(ロングバックギャモン) | 15 | なし | なし | 同方向 |
| エイシー・デューシー | 15 | あり | あり | 対向 |
| ハイパーギャモン | 3 | あり | あり | 対向 |
| ナックギャモン | 15 | あり | あり | 対向 |
| マフブーサ | 15 | ゲームによる | なし | 対向 |